- L'espace-temps est la quatrième dimension et est généré
dans l'espace à quatre dimensions de tout ce que nous savons,
les idées et les fonctions cérébrales. L'univers
a cette condition.
- L'espace-temps est la résidence du chaos, les contradictions,
ou que la lame ne peut pas se couper.
- Son est une génératrice et le silence à la
même fonction du temps.
- La géométrie générative incubés
dans l'espace-temps, dans l'être subjective, même en privé.
- Dans la géométrie de l'espace-temps, cette géométrie
est seulement potentiel, est la géométrie à naître.
- De toute façon, la géométrie générative
est elle-même l'expression, l'expression est la géométrie.
- Le générateur de géométrie manifeste
dans trois processus de niveaux. Une première, pré-théorique
dans l'espace-temps, une expression théorique primaire, secondaire
et de l'objet, et enfin, un niveau supérieur de socialisation
et aussi de l'interaction avec l'environnement. Qui regarde génère
également le travail.
- Le processus retourne à niveau à partir du niveau
de la socialisation dans la visionneuse para-théorique, tandis
que l'objet dégénère en un tournemain.
- La géométrie générative peut rester
et ne pas se manifester, réduisant au silence l'expression,
qui se manifeste dans un niveau mental et pré-théorique,
sinon il devient expression et entre dans le champ de l'objectivation
formelle et esthétique.
- L'essence de la géométrie générative
est le processus d'objectivation des impulsions subjectives, rationalisées
à travers des formes, des éléments, des normes,
des catalogues et des structures à la recherche de configurations
cohérentes, et expressifs socialitzables.
- La géométrie générative productive si
elle est la seule en charge de créer les conditions optimales
de production et de reproduction informés de la manière,
cotées ou non, combinée ordonnée ou aléatoire,
à être appliqué après-situé sur
objets expressifs dans un environnement précis et concret .
- Espace-papier, comme d'autres domaines, est l'endroit où
l'expression primaire a lieu, cependant, et à un autre niveau,
il devient projection et claire de cette spatio-temporelle synonymes
et, alors, où cet être nous devient nous Ombre d'expression
et d'espace temporel pourtant proche.
- Forcément, agissant rôle dans l'espace suppose pas
écarté les aspects transcendants de la géométrie
générative.
- La base est la géométrie formelle générative
rationalisation.
- Lieux et objets géométriques générés
dans cet espace rôle symbolique en tant que formes expressives.
- Au-delà d'autres considérations, formes, simple car
ils sont, ont un contenu de charge et la signification.
- Les formes, sont au hasard pour la soumission à des règles
sélectionnées, aussi auto-imposé librement défini.
- Sur une fraction de la grille spatio-papier sont développés
chacun des éléments possibles d'un catalogue.
- Un catalogue a reproduit les différents éléments
qui ont été développés pour la transformation
et la symétrie règles.
- Un catalogue est ordonné, ou une description, un numéro
de série d'éléments (fermé), ou un groupe
indéterminé d'éléments (ouvert).
- Nature est toujours ouvert et complexe, il appartient à un
univers fractal espace-temps qui contient notre propre perception.
- Un catalogue est l'ensemble de tous et chacun des éléments
formels que nous appelons modules, générés à
partir d'une des grilles, constitue une base, générant
règles combinatoires, les itinéraires et toutes autres
conditions.
- Le module est chacun des éléments d'un catalogue.
- Les catalogues peuvent être définis par des modules
à une 2D ou 3D niveau.
- Les configurations des groupes de modules peuvent devenir catalogues
de niveau supérieur contenant supermòduls plus complexe
et ainsi de suite.
- Les itinéraires des formes dans la grille de chaque module
d'un catalogue peuvent être également normativizados.
- Un catalogue passant espace-papier plan esthétique objetual,
rouvert en raison de sa combinaison avec d'autres éléments
impliqués ainsi, le catalogue est soumis à de nouvelles
considérations et de nouveaux déterminants, comme dans
le processus d'insertion objet dans l'environnement.
- Le développement d'un catalogue dépend de votre grille,
règles formelles et complexes sont basés sur ces éléments.
- Les grilles peuvent être de toute forme qui nous permet tesel·lació
espace ou, à l'inverse, pas d'autres formes fermées
espace permettra à ce tesel·lació.
- Les éléments formels, peuvent être fondamentalement
lignes droites ou courbes distribués au sein des contours polygonaux
qui définissent la grille. Il ne serait pas mal de dire que
peut impliquer d'autres types d'articles.
- Les lignes droites et courbes, en combinaison et la proportion dans
le cadre du réseau d'un ensemble d'éléments modulaires,
sont chargés de donner du caractère à eux.
- Les règles pour la mise en configurations peuvent affecter
les réseaux loci, les changements dans les zones de couleur,
etc.
- Les formes simples sont à la charge plus expressif et une
meilleure efficacité dans l'expansion d'un message.
- Le message appartient au monde de l'esthétique et de l'expression,
cela est, à la fois, à quatre dimensions d'espace-temps.
- Les éléments d'un catalogue sont formés par
des particules ou des éléments formels minimales du
langage visuel. Le point, ligne, contour, direction, la taille, le
clair-obscur, la texture, l'échelle et le mouvement.
- L'introduction d'éléments métrique d'un valeurs
de catalogue est après la définition de ceux-ci et,
suppose d'entrée de gamme définition exogène
de forme expressive, dans un environnement où les éléments
et les particules génèrent l'entité-objet. Le
point de départ, les premiers éléments du langage
visuel dans l'action.
L'expression de point de départ dit tout. Le point est le début.
Ce point de départ que nous voulons, ainsi que signe de départ
de référence interprétées comme une unité.
Pourquoi nous parlons d'unité ?. Eh bien simple, si nous tirons
un point avec un stylo sur une surface, ce petit signal que nous avons
appelé point de temps de traitement, mais si vous regardez
à travers un microscope allons semblent l'immensité
d'un continent. Il est de ce fait qui nous permet d'identifier le
point avec l'unité, en sautant la relativité de la perception.
Cela nous permet d'identifier le point comme une unité et entité
formelle donnée. Le point a du caractère, qui dépend
de l'élément qui a attiré. Tout au long de l'histoire
des nombres, à l'origine, le premier numéro, l'un (1),
ce qui représente une unité, d'abord commencé
à partir d'une idée profondément enracinée
et se sont installés dans l'esprit des premiers humains, également
représentée I, la subjectivité et de la solitude
absolue dans le monde, un monde, les chiffres, vous voudrais découvrir
un catalogue ouvert et donc des éléments infinis. Le
point est identifié avec l'unité. Un point et sont liés.
Si ce point est mis en action dire que décrit une ligne, la
ligne est maintenant un élément plus complexe dans le
conglomérat des éléments du langage visuel. Sans
aller plus loin, deux ou plusieurs points définissent une ligne,
nous pouvons compléter le spectateur. Human entre les points,
nous sommes en mesure, grâce à notre imagination, à
voir les contours qui suggèrent des images et des différentes
figures. Deux points créent une tension suffisante, en fonction
de la proximité de celles-ci, de proposer une ligne définie
que celle de la géométrie, segment d'appel. La complexité
de la ligne par rapport au point, est dérivé de son
personnage est pas unitaire tel qu'il est défini par plusieurs
facteurs, leur caractère, leurs gestes, leur directivité
ou la géométrie. La ligne peut être identifié
par rapport aux nombres de deux (2), revenir à l'histoire des
nombres, nos premiers ancêtres les deux identifié avec
vous, l'autre, qui est devant vous, lisez la ' un (1). Lignes, si
nous comme théoriquement infinie (espace-temps) comprenons,
l'appel abusif. Au moment où nous avons quitté cet espace-temps,
les lignes deviennent propre.
La ligne de contour fermé lui-même devient excédentaire.
La somme des lignes données complexité suffisante pour
cet élément de langage visuel pour permettre de définir
les formes, qui ne sont que des unités complexes avec une capacité
ci-dessus suggèrent, identifier et contenir. Sa complexité
peut être liée au nombre de trois (3) avec eux. Historiquement
?? ancêtres ont donné à trois (3) la valeur des
autres, ceux qui sont extérieurs au couple et nous pouvons
vérifier à travers les résidus laissés
dans la langue. Les mots de troupes troupe, troupe, Trupp, dérivé
de trois phonétique française et trois de masse jolie
(troupe, trope) ressemblent. Géométriquement, le contour
se réfère plus simplement et avec précision le
nombre 3 est le triangle, dont la plus monotone, efficace et théorisé,
le triangle équilatéral. Au-delà des trois est
l'infini, rappelez-vous que les côtés ou des points de
polygone infinies sur le cercle.
Après les trois premiers chiffres initiaux, ce qui suit peut
se rapporter à des polygones à partir avec contour secondaire
de l'immobilier, qui compte parmi ses qualités que d'être
celui qui représente le mieux la rationalité, carré.
Vient d'être défini, mais les trois contours de base,
dont le respect de la zone ont des caractéristiques différentes
lorsque l'espace de la capacité de tesselles.
Le triangle (équilatéral) espace de tuiles et contient,
au cas où le soutien d'une part, deux lignes principales, l'horizontale
(le reste) et inclinée à 60 (deux lignes), représentant
le déséquilibre de tension et dynamisme, etc. En soutenant
le sommet de triangle sur l'équilibre, nous aurons types de
lignes I définis ci-dessus, dans le cas où le triangle
est pris en charge sur le sommet dans toutes les positions sans solde
aura l'ensemble des lignes obliques. Le triangle a, à l'exception
de trois côtés, trois axes de symétrie axiale.
Le cercle devient une forme où leur multi-symétrie conduit
à un équilibre dynamique, eh bien, ce qui nous ramène
à l'unité, dans ce cas, une unité supérieure
qui manifeste l'éternel retour, l'espace-temps cyclique, le
éternité. Le cercle ne peut pas paver l'espace, il est
plus individualiste contour des trois contours de base. Leur est une
symétrie centrale.
Le carré contient les deux directions de l'espace identifié
comme essentiel dans le cas de la place est prise en charge sur un
côté. D'une part, nous nous reposons horizontalement,
la matière, l'horizon, la base et l'origine des hauteurs. En
outre, la place contient la direction verticale, le royaume de l'équilibre,
Plumb, la direction que je accepté de définir comme
spirituelle. Si la place est prise en charge uniquement à un
sommet de l'air carré obtient une figure dynamique et aussi
instable. Quoi qu'il en soit, le carré représente la
force d'égalisation entre les quatre côtés. Il
est un contour jusqu'à l'espace de tuiles à occuper
formations d'éléments de surface. Le carré est
finalement le contour de la rationalisation de l'espace utilitaire.
Egypte de transférer leurs dessins, l'espace réticulaire,
carré. Graphistes utilisent variable ou grilles fixes dans
leurs programmes informatiques, qui sont basés sur deux directions
de base, horizontales et verticales, quand il vient à réaliser
leurs projets.
Triangle, cercle et pictogrammes carrés plupart des médias
sont dérivées.
Transformations formelles.
La génération de formulaires peut être effectuée
de manière rationnelle en utilisant différentes opérations
géométriques à la fois dans le plan ou dans l'espace.